3D модель ИЖ-412
Рисовал
я ее для себя, чтобы проводить опыты с цветом и окраской, причем рисовал не по
чертежам а по фоткам, поэтому пропорции не совсем совпадают с реалом
Это
машина в игре Need For Speed 4. Все игровые параметры взяты от BMW-Z3, есть корявые
повреждения но нет апргейдов, звуки стандартные – игровые, зато можно снять
крышу. Чтобы скачать готовый файл для игры жми сюда (500 кило). Думаю объяснять чё с ним делать не стоит. |
|
|
Это
машина в редакторе. Вот машина (95 кило). А
вот и сам редактор (1290 кб). Homeplace редактора здесь. Вот хелп для этой проги, кто просил. Она
кстати поддерживает туеву хучу форматов, включая 3DS |
|
Это прога (1020 кб), собирающая все в кучу и создающая игровой файл. В него обязательно должны входить файлы: модель (car.fce), текстура (car00.tga), carp.txt, fedata.eng. А так же не обязательно файлы моделей апгрейдов, текстур и характеристик к ним и много еще чего. |
|
Текстура
делается в фотошопе. При чем немаловажную роль играет альфа-канал. Требования
к текстуре – формат TGA 32бит, размер 256х256,
512х512, 768х768 и тд. кратно 256. В
текстуре есть альфа-канал все что на нем черно – из текстуры будет вырезано,
белое – остается без изменений, серое – меняет цвет при смене цвета в игре. Кстати
эта рожа на текстуре не моя ;-) А
вот и сама текстура (370 кб), хотя она есть в готовом
файле. |
Как вы поняли, порядок действий для достижения цели, сходной с моей, следующий: открываете текстуру в шопе, рисуете на бортах и на крыше всякую хрень, далее загружаете ее в редактор материалов основного редактора машины и любуетесь, либо в NFSwizard и сразу в игру и еще больше любуетесь (особенно во время просмотра гонки). Вот и все.